CAD如何畫彈簧

彈簧的繪制,在早早期的中望CAD技術(shù)文章中已經(jīng)有講過,我們再來看看:

1. 我們在界面當中調(diào)出我們平時進行三維繪制時經(jīng)常使用到的三維建模的工具條。

2. 將圖紙切換到西南等軸側(cè)視圖,然后使用圓環(huán)命令,選擇圓環(huán)中心點(0,0,0),圓環(huán)體半徑200,圓管半徑20。

3. 選擇剖切命令,選擇圓環(huán)體,選擇截面為zx面,選擇截面上的一點(0,0,0),選擇保留的一側(cè),我們輸入B,選擇保留兩側(cè)。

4. 選擇ucs中的原點ucs,將坐標放在如圖的位置:

CAD如何畫彈簧

5. 我們選擇菜單欄的修改->三維操作->三維旋轉(zhuǎn),選擇圓環(huán)的左半部分,我們定義以Y軸為旋轉(zhuǎn)軸,確定Y軸上的點(0,0,0),然后選擇旋轉(zhuǎn)角度-8度,這個角度根據(jù)自己的需要進行自己的定制。

6. 這個時候我們可以更改ucs進行陣列,但是如果你不知道偏移尺寸還是比較麻煩的,這個時候我們就可以直接進行copy,選擇所有,然后根據(jù)途中所示,選擇復(fù)制的基點(紅色),選擇粘貼的基點(黃色),這樣一直復(fù)制粘貼到自己需要的高度,當然最后一定要將圓環(huán)的右半部分進行一次復(fù)制粘貼,已達到最好的效果,如下圖:

 

CAD如何畫彈簧

7. 最后一個步驟,我們選擇實體編輯中的并集命令,將途中零散的各個部分全部選擇,使之成為一個整體,然后渲染,就能成為一個漂亮的彈簧了。

CAD如何畫彈簧



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