蹺蹺板是我們每個(gè)小伙伴的校園回憶,還記得低年級(jí)的時(shí)候下課鈴聲一響,我們總?cè)宄扇?,風(fēng)風(fēng)火火地沖去操場(chǎng)搶蹺蹺板玩嗎?隨著3DOne越來(lái)越多的融入到了我們的校園里,相信大家對(duì)三維建模和3D打印越發(fā)熟悉了,今天我們將手把手教大家制作大家最喜愛(ài)的蹺蹺板,還在等什么呢?


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一.繪制底座。

1.選擇繪制平面,點(diǎn)擊草圖繪制,選擇正多邊形,輸入半徑100,邊數(shù),角度-30,可得如圖:

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再選擇草圖編輯,點(diǎn)擊圓角,選擇三角形兩條腰,輸入半徑13,中鍵確定,可得:

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2.選擇特征造型,點(diǎn)擊拉伸,選擇先前繪制的造型,輸入拉伸高度10,可得:

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3.選擇繪制平面,點(diǎn)擊草圖繪制,選擇矩形,輸入如圖所示,長(zhǎng)-173.205,高100,可得:

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4.選擇特征造型,點(diǎn)擊拉伸,選擇繪制的矩形,輸入拉伸高度10,可得:

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再選擇組合編輯,基體合并體分別任意選擇繪制的兩個(gè)造型,將其合并成一個(gè)造型,如圖:

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5.選擇特征造型,點(diǎn)擊圓角,選擇邊,分別輸入半徑8和20,如圖所示,可得:

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6.選擇基本實(shí)體,點(diǎn)擊圓柱體,中心選擇曲率中心,選擇圓弧邊,輸入半徑13,高度25,可得:

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再選擇特征造型,點(diǎn)擊圓角,選擇邊,輸入半徑3,可得:

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7.選擇繪制平面,點(diǎn)擊草圖繪制,選擇參照幾何體,選擇圓?。ㄈ鐖D),再選擇直線,繪制水平直線長(zhǎng)30,豎直直線長(zhǎng)40,連接兩端點(diǎn),中鍵確定可得:

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再選擇基本編輯,選擇移動(dòng),點(diǎn)擊動(dòng)態(tài)移動(dòng),選擇先前繪制的草圖,選擇Z軸,輸入移動(dòng)距離-80,可得:

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8.選擇特征造型,點(diǎn)擊拉伸,選擇先前繪制的造型,拉伸類(lèi)型選擇對(duì)稱(chēng),輸入拉伸距離15,可得:

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再選擇特征造型,點(diǎn)擊圓角,選擇邊,輸入半徑3,可得:

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二.繪制杠桿。

1.選擇繪制平面,點(diǎn)擊草圖繪制,選擇圓形,點(diǎn)擊曲率中心,參考圓形繪制半徑為18的圓形,再選擇矩形,輸入點(diǎn)1,點(diǎn)2,可得

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再選擇草圖繪制,點(diǎn)擊單擊修剪,修剪如圖,中鍵確定:

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2.選擇特征造型,點(diǎn)擊拉伸,選擇先前繪制的造型,輸入拉伸距離13,可得:

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3.選擇繪制平面,點(diǎn)擊草圖繪制,選擇圓形,點(diǎn)擊曲率中心,輸入半徑13.5,可得:

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4.選擇特征造型,點(diǎn)擊拉伸,選擇先前繪制的圓形,選擇減運(yùn)算,輸入拉伸距離-13,可得:

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5.選擇繪制平面,選擇草圖繪制,點(diǎn)擊圓形,繪制兩個(gè)圓形,選擇曲率中心,分別輸入半徑18和13.1,再拉伸距離10,可得:

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再選擇特征造型,選擇圓角,選擇邊,輸入半徑4.9,可得:

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再使用組合編輯,選擇如圖,可得:

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6.選擇繪制平面,點(diǎn)擊基本實(shí)體,選擇圓錐,輸入如圖,可得: 

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同理選擇圓柱,繪制兩個(gè)圓柱體,分別輸入如圖,半經(jīng)4,高20和半徑5,高2 可得:

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再選擇特征造型,點(diǎn)擊圓角,選擇圓柱上下兩條邊,輸入半徑1,可得:

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7.選擇基本編緝,點(diǎn)擊陣列,選擇先前繪制的實(shí)體,輸入如圖,數(shù)量10,長(zhǎng)度190,可得:

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8.選擇基本編緝,選擇DE移動(dòng),選擇杠桿右邊平面,輸入距離14,可得:

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9. 選擇中間平面繪制,點(diǎn)擊草圖繪制,選擇矩形,任意繪制一個(gè)矩形處于中間位置,如圖:

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10.選擇基本編緝,點(diǎn)擊鏡像,實(shí)體選擇最右邊的造型,平面選擇剛繪制的平面,可得:

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11.選擇基本編緝,點(diǎn)擊陣列,選擇鏡像所得的實(shí)體,輸入如圖,數(shù)量10,長(zhǎng)度190,可得:

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12.選擇繪制平面,點(diǎn)擊草圖繪制,點(diǎn)擊文字預(yù)制,輸入如圖,輸入文字1~10放置在圖示位置,可得:

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13.選擇特征造型,點(diǎn)擊拉伸,選擇繪制的文字,點(diǎn)擊拉伸距離2,可得:

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14.選擇繪制平面,點(diǎn)擊草圖繪制,選擇矩形,圓弧,通過(guò)以下參數(shù)繪制如圖,再點(diǎn)擊草圖編輯,單擊修剪,修剪可得:

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再選擇圓形,上下分別繪制半徑為5.5的圓形,可得:

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15.選擇特征造型,點(diǎn)擊拉伸,選擇先前繪制造型,輸入拉伸距離5,可得:

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再選擇基本編緝,點(diǎn)擊移動(dòng),選擇動(dòng)態(tài)移動(dòng)移動(dòng)到如圖位置:

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16.選擇基本編緝,點(diǎn)擊陣列,選擇先前繪制的造型,輸入如下數(shù)量2,距離分別為-319,21.1,42.1,可得:

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17.點(diǎn)擊材質(zhì)渲染命令 ,添加自己喜歡的顏色,最終效果如圖所示:

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