實體建模是所有三維CAD設計師都需要掌握的操作技巧,在建模操作的過程中,抽殼、拉伸、圓角、拔模等操作都是非?;A的,而熟練掌握這些基礎功能的操作,可以幫助設計師快速地把自己的設計創(chuàng)意通過建模展現(xiàn)出來。不同的三維CAD設計軟件中,建模的思路和功能命令會有一定的不同,中望3D作為國產(chǎn)專業(yè)的三維CAD設計軟件,在建模設計方面具有功能靈活,易學易用的特點,還能有效支持混合建模操作。本文將以設計一張小凳子為例,跟大家共同學習中望3D在建模方面一些常用的基礎命令。 

圖1是我們本次要設計的小凳子。

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圖1 小凳子    

下面我們來看看具體的設計流程: 

1、單擊“造型模塊”中的“插入草圖”命令,選擇XY平面為基準面,繪制邊長為250mm的正方形,如圖2所示。

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圖2 繪制草圖 

2、退出草圖界面,以正方形為輪廓向Z軸正方向拉伸,設置拔模角度為-5°,如圖3所示。

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圖3 拉伸實體 

3、單擊“造型模塊”中的“抽殼”命令,設置厚度為10mm,開放面為底面,如圖4所示。

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圖4 抽殼 

4、插入草圖,以XZ為基準面,繪制凳子側(cè)面輪廓,如圖5所示。

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圖5  凳子側(cè)面輪廓草圖 

5、點擊“造型模塊”中的“拉伸”命令,進行實體拉伸,選擇布爾減運算,如圖6所示。同理,以YZ為基準面繪制凳子另外一面輪廓,通過拉伸切除得到圖7的效果。

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圖6  布爾運算拉伸切除

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圖7  凳子大致輪廓 

6、多次運用“造型模塊”中的“圓角”命令,對凳子各個邊進行圓角設計,即可得到如圖8所示的,凳子最后的設計結果。 

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圖8  倒圓角后最終結果 

小結:在本實例中,我們主要運用抽殼好、拉伸、布爾運算、倒圓角等三維CAD建模過程中常用的基礎功能,通過對這些功能的運用,即可完成這個小凳子的設計,你也可以根據(jù)自己的創(chuàng)意,設計其他一些物品出來。熟練掌握中望3D的基礎功能,能幫助設計師更好、更高效地展現(xiàn)自己的設計創(chuàng)意。 

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